Pages

Themes

Do you have Symbian or Android phone and need a theme to personalize it?
Just visit HERE

Monday 23 November 2015

Tugas 2 Pengantar Bisnis Informatika

Nama Kelompok :
        1.       Alby Septian Widodo       50412568
        2.       Dani Mahardhika             51412683
        3.       Okta Panca Sumeli         55412579                            
        4.       Rizky Darmawan             58412318
        5.       Angga Setyo  Sanjaya     50412892

Analisa website tenaga kerja

Kami menganalisa salah satu website lowongan kerja (tenaga kerja) yaitu www.loker.web.id. Pada website ini ialah situs penyedia informasi lowongan kerja dan karir. Dan telah hadir sejak 20 Maret 2007 dibawah naungan CV.Jemari yang bergerak dibidang Teknologi Informasi.
Dengan adanya website lowongan kerja ini membantu para calon tenaga kerja untuk dapatkan informasi pekerjaan yang sedang tersedia dengan akses yang cepat. Web ini pun terpercaya dikarenakan informasi yang diterima oleh redaksi akan di periksa secara manual sebelum di publikasikan. Disini juga perusahaan atau lembaga- lembaga dapat memasangkan lowongan kerja secara gratis. 
Design web terkesan simple dan tidak terlalu banyak menggunakan warna hanya dominan warna biru dan putih. Dengan ini calon tenaga kerja nyaman dalam membuka web ini dikarenakan simple, ringan, dan tidak terlalu banyak konten-konten lain.


Tampilan home

Monday 19 October 2015

Tugas 1 Pengantar Bisnis Informatika

Nama Anggota
1. Alby Septian Widodo (50412568)
2. Dani Mahardhika (51412683)
3. Okta Panca Sumeli (55412579)                          
4. Rizky Darmawan (58412318)
5. Angga Setyo  Sanjaya (50412892)

Nama Jurnal                                        
Implementasi Algoritma Binary Tree Pada Sistem Informasi Multilevel Marketing

Nama Penulis
Dewi Rosmala, Gilang Kresna

Tahun
2012

Latar Belakang
Sistem MLM (Multilevel Marketing Business) mengalami perkembangan yang begitu pesat dalam mengembangkan jaringan bisnisnya, hal ini terlihat pada salah satu Business Center yang telah memiliki banyak anggota serta sub-agen bahkan berasal dari luar kota. Namun dalam hal melakukan proses bisnisnya masih memiliki kendala seperti integrasi data yang kurang baik serta kurang efektifnya dalam memvisualisasikan pohon jaringan bisnis yang terus berkembang seiring bertambahnya member sehingga pohon jaringan tersebut membutuhkan space agar tetap terkontrol dan terstruktur dengan baik serta fleksible dalam mengatasi perkembangan jaringan member. Oleh karena itu, dibangun sistem informasi dengan menerapkan algoritma Binary Tree. Penerapan Algoritma Binary Tree sendiri dilakukan karena selain sistem yang akan dibangun merupakan sistem database yang relasional, juga karena dalam proses bisnis yang bersifat Multilevel Marketing, yang apabila dalam mengolah data tanpa menggunakan algoritma yang tepat bisa menghasilkan struktur data yang tidak terorganisasi dengan baik yang dapat berdampak pada kinerja serta akses sistem.

Tujuan
Tujuan dari pembuatan jurnal ini ialah menerapkan Algoritma Binary Tree untuk mendukung sistem dalam melakukan pembentukan pohon jaringan serta perhitungan. komisi, sehingga hirarki jaringan yang terbentuk pada bisnis multilevel marketing ini terstruktur dengan baik dan sistem dapat mengintegrasikan data sesuai ketentuan multilevel marketing.

Metode Penelitian
Metode penelitian yang digunakan penulis pada jurnal ini yaitu,
1. Studi Sistem
    a. Observasi.
    b. Wawancara
2. Studi Pustaka (Literatur)
3. Pengembangan Sistem

Kesimpulan
Dengan demikian, algoritma binary tree telah berhasil diterapkan, sehingga sistem informasi multilevel marketing ini dapat membentuk dan menampilkan pohon jaringan sesuai hirarki untuk diakses oleh user, serta menghitung komisi tiap member berdasarkan binary tree yang telah dibentuk.

Review/Komentar
Penulis sudah mendeskripsikan jurnal yang ditulis dengan baik dan jelas, namun masih memiliki beberapa kekurangan seperti,

  • Penulis sudah menyertakan alasan pemilihan algoritma Binary Tree, namun sayangnya penulis tidak menyebutkan apa kelebihan algoritma Binary Tree yang dipilih penulis dengan algoritma lainnya.
  • Penggambaran design sistem yang terkesan rumit dan sulit dimengerti.
  • Banyak kata-kata yang bersifat khusus digunakan penulis, namun penjelasan penulis kurang maksimal, ada beberapa yang tidak dijelaskan seperti apa itu pengujian black box.

Banyaknya tinjauan pustaka yang dilakukan penulis membuat tingkat kepercayaan pembaca terhadap isi jurnal cukup tinggi. Secara keseluruhan penulis sudah menyajikan jurnal ini dengan baik.

Referensi Jurnal
1. Chendramata, Aidil dan Priambodo, Adhityo. 2009. Keamanan Aplikasi dan Database Server. Jakarta: Departemen Komunikasi dan Informatika.
2. Dhanta, Rizky. 2009. Kamus Istilah Komputer Grafis & Internet. Surabaya: Indah.
3. Hariyanto, Bambang. 2000. Struktur Data.CV. Informatika, Bandung.
4. K, Brinkc dan Y., Foo N. 1981. Analysys of Algorithms on Threaded Trees. Australia : Department of Computer Science.
5. Nugroho, Bunafit. 2004. Aplikasi Pemrograman Web Dinamis dengan PHP dan MySQL. Yogyakarta : Gava Media.
6. Santoso, Insap. 1992. Struktur Data menggunakan Turbo Pascal 6.0. Yogyakarta : Andi Offset.
7. Slamet I.S., Sumantri dan Nursalim, FX. 1989. Pengantar Struktur data. Jakarta : PT Elex Media Komputindo.
8. Wuryando, Bagoes. 2010. Jurus Maut MLM Anti Gagal. Jakarta: MediaPressindo.

Sumber
http://lib.itenas.ac.id/kti/wp-content/uploads/2013/10/No.3-Vol.-3-September-%25E2%2580%2593-Desember-20125.pdf&ved=0CCwQFjAIODJqFQoTCNXFvPSvzMgCFYYGjgodjMEFsQ&usg=AFQjCNEWfcQszb9cRBa_C35WIPkru8tKow&sig2=GG-NTylv0TbYEquU2mKL3A

Sunday 14 June 2015

Tugas Akhir Pengantar Teknologi Game

Nama :

Abdul Rosyid (50412026)
Dani Mahardhika(51412683)
Desti Wahyuni (51412904)

Kelas : 3IA16

download file game tic tac toe terlebih dahulu disini

file tersebut berisi :

1. File Strawberry Prolog
2. File Game
3. Power Point
4. Portofolio/Manual Book
5. Daftar Pustaka

Wednesday 29 April 2015

Analisis Jurnal

PEMBANGUNAN GAME FIRST PERSON SHOOTER 3D ALIEN HUNTER


Refi Meisadri, Nelly Indriani


TUJUAN
Membangun game FPS yang menarik dengan memberikan kecerdasan kepada NPC musuh untuk memutuskan opsi menyerang, bertahan ataupun melarikan diri. Aplikasi game ini menggunakan pemodelan berorientasi objekdan dibangun menggunakan unity 3d game engine serta menggunakan AlgoritmaA* (A Star) untuk pencarian jalan pada NPC dan Logika Fuzy (Fuzzy Logic) untuk pemilihan keputusan pergerakan NPC. Game ini berbasis desktop dan hanya dapat digunakan dengan sistem operasi windows xp keatas.

METODE
Penggunaan Fuzzy logic dan A* untuk membuat NPC menjadi lebih pintar. Fuzzy logic adalah metode yang baik untuk menyelesaikan kondisi yang tidak konsisten sehingga NPC memiliki beberapa alternatif keputusan yang sesuai dengan kondisinya yang berubah-ubah. Meskipun A star cukup banyak memakan memori sehingga butuh spesifikasi komputer yang cukup baik, tetapi A star adalah algoritma pathfinding yang masih cukup efektif dalam menentukan jalur optimal.

ALGORITMA YANG DIGUNAKAN
Fuzzy logic dan A*

ANALISIS
Penulis hanya memberikan gambaran secara singkat mengenai metode yang digunakan. Jurnal tidak mengandung gambar dari game yang dibuat. Penulis menyebutkan program yang digunakan namun tidak menyebutkan bahasa pemrograman yang digunakan dalam membangun game.

LINK

FIRST-PERSON SHOOTER 3D “GAMASHOOT” DENGAN BLENDER DAN UNITY 3D

Muhammad Haki Fauzi, Rodiah

TUJUAN
Merancang dan membuat First-Person Shooter 3D Game Design and Development. Pembuatan game ini khususnya pada pemrograman yang diberikan pada karakter orang pertama/pemain diperlukan beberapa hal, dimulai dari model karakter orang pertama, mendaftar perilaku yang dilakukan oleh orang pertama/pemain beserta script-nya.

METODE
Pengumpulan model karakter beserta suara, penambahan script pada model karakter orang pertama/pemain untuk mengontrol karakter agar dapat berjalan sesuai yang diharapkan, dan pengisian suara. Langkah terakhir dalam pembuatan FPS 3D game ini adalah uji coba dengan cara menjalankan dan memainkan game yang telah dibuat serta mencari/memperhatikan bug yang ada dalam game.

ANALISIS
Penulis menyebutkan game dibangun menggunakan Blender Game Engine namun tidak memberikan keterangan mengenaik algoritma yang digunakan dalam pembuatan game. Setiap bagian-bagian kecil dari pembuatan game dijelaskan secara rinci oleh penulis beserta gambarnya. Penulis juga memberikan gambar penunjang untuk memperjelas mengenai game yang dibuat.

LINK

Tuesday 24 March 2015

Algoritma pada Game First-Person-Shooter (FPS)

Game dengan genre First-Person-Shooter atau lebih dikenal FPS merupakan game perang dengan senjata api yang menggunakan sudut pandang orang pertama dengan tampilan layar yang mensimulasikan apa yang dilihat melalui mata karakter yang dimainkan. 

Pada game FPS pasti terdapat NPC (Non Player Character), NPC tersebut memerlukan AI (Artificial Intelligence). Kecerdasan suatu  game bergantung pada perilaku dari NPC tersebut dengan tujuan untuk menciptakan permainan yang lebih menarik dan realistis. AI (Artifical Intelligence) pada game FPS umumnya terdiri dari perencanaan path, mengambil item, menggunkan item, dan berperang. Khusus untuk berperang, NPC juga diharapkan mempunyai strategi-strategi khusus seperti halnya manusia.

Terdapat beberapa algoritma yang dapat digunakan untuk menciptakan NPC yang cerdas diantaranya,
- A Star
Digunakan untuk pencarian jalan NPC,
- Fuzzy Logic
Digunakan untuk menentukan tindakan yang akan dilakukan oleh NPC,
- Bayesian
Digunakan untuk menentukan klasifikasi perilaku NPC,
- Algoritma Harmony Search
Digunakan untuk (NPC) memilih lawan yang didasarkan oleh ketentuan-ketentuan yang sudah ditetapkan, misal NPC menyerang player dengan darah yang paling minimum.

Adapun beberapa contoh game yang memiliki genre FPS yaitu,
1. Call of Duty,
2. Crysis,
3. Operation Flashpoint,
4. Battlefield,
5. Rage,
6. Halo,
7. Dan lain-lain.

Sumber
Copyrights(c) daeva112